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choppy 伊雷恩


註冊時間: 2002-02-28 文章: 866 來自: 香港
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sobig H.K. 3ds Max User Group


註冊時間: 2006-05-04 文章: 1745 來自: max
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發表於: 25 十一月 06 17:54 文章主題: |
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得左....原來原位clone object
小弟學唔少野
雖然個sence heavy d會render慢左,
不過係一個好好既方法
高手
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kristycheung Newbie
註冊時間: 2006-09-12 文章: 8
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發表於: 30 十一月 06 10:56 文章主題: |
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thank you 各位...
過2日有時間.我會再試下∼
不過我部電腦壞佐呀.有無人可以幫到我.
佢自己不斷開機.入唔到windows∼
佢話有個file唔見佐或者壞佐.∼
我可以點做呀?
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sobig H.K. 3ds Max User Group


註冊時間: 2006-05-04 文章: 1745 來自: max
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發表於: 30 十一月 06 12:10 文章主題: |
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小弟唔係電腦神童...
唔係好識電腦野,
你公司應該大把電腦神童啦
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xam CGForum Mod


註冊時間: 2002-08-30 文章: 235
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發表於: 28 十二月 06 12:59 文章主題: |
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尋尋覓覓,那方法卻早已在燈火欄柵處...
(以下方法要用Max9做)
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| Make sure you are using Mental Ray Renderer. |
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| In the Material Editor, click Standard and change it to Composite Material. |
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| 檔案描述: |
| Click the None button besides Mat 1. Choose Standard. |
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| 檔案描述: |
| Assign an AO map to the Diffuse channel. |
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| 檔案描述: |
| the amount of Samples affects the quality and time of rendering. Click Go Back to Parent afterwards. |
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| 檔案描述: |
| Click the None button besides Mat 2. Choose Standard. |
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| Check Wire. Choose Black as the Diffuse Color. And for me, I will set the Self-Illumination to 100 to avoid the variation of the wire color due to lighting conditions. |
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| Assign the Material to the objects and make a rendering. |
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註冊時間: 2007-09-06 文章: 11 來自: Guangzhou
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發表於: 07 九月 07 11:48 文章主題: |
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我做左两个,一个室内既应该系你想要既效果,另一个系我以前做既一个项目(F1),入面用到呢种效果,不过就系净系得wireframe,其他会透明既
不过我都系用VRay render既,用VRay有距既一个好处
如果你觉得效果满意我再详细讲你知点做吖,
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註冊時間: 2006-05-04 文章: 1745 來自: max
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發表於: 08 九月 07 18:33 文章主題: |
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thx...can you share with us now?
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註冊時間: 2007-09-06 文章: 11 來自: Guangzhou
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註冊時間: 2007-09-06 文章: 11 來自: Guangzhou
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發表於: 09 九月 07 10:04 文章主題: |
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上面如果base material吴选VRay专用既都可以用翻Standard既,只要系Diffuse map里面加入VRayEdgesTex就得(前提是一定要先选择VRay渲染器)
我前日讲过用VRay做锦既效果既好处就系,当你既scene已经做晒map同material,而你又吴想另外save一个文件来做锦样既material效果,你可以用VRay既Override Mtl功能,距会暂时将scene中所有object都用同一种material来render,1楼既图我估95%都系用伊种方法
只要将头先做好既material drag到Override Mtl后面个None button,然后系前面check一下就ok啦,如图所示
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註冊時間: 2007-09-06 文章: 11 來自: Guangzhou
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發表於: 09 九月 07 10:10 文章主題: |
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体下测试效果拉,不过做伊种效果个Antialiasing 要开得比较高D线条先会清晰吴会断,伊张测试我系用Adaptive sudbivision 既Image sampler,Min.rate/Max.rate=2/4,一般如果要出产品级既效果就3/6啦
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註冊時間: 2007-09-06 文章: 11 來自: Guangzhou
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發表於: 09 九月 07 10:14 文章主題: |
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如果想出只有线框既效果,只要将刚才material里面既VRayEdgesTex从Diffuse drag to Opacity就可以拉,不过要记住将color变成white,而且只要你稍作思考,就可以做出一D其他既效果
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註冊時間: 2007-09-06 文章: 11 來自: Guangzhou
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發表於: 09 九月 07 10:22 文章主題: |
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应该讲得好详细拉呱~~,初学者都应该明吧
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註冊時間: 2006-05-04 文章: 1745 來自: max
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發表於: 10 九月 07 22:13 文章主題: |
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i am happy to see various methods of wireframe rendering.
well done
do you know other methods by different renderers?
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註冊時間: 2007-03-28 文章: 17
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發表於: 24 二月 08 12:20 文章主題: |
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| 一個好好既方法
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註冊時間: 2006-05-04 文章: 1745 來自: max
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發表於: 24 二月 08 12:51 文章主題: |
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