[分享] 淺談 maya 5.0 - rendering 的新功能

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[分享] 淺談 maya 5.0 - rendering 的新功能

文章h2o » 8日 4月 2003年, 03:20

官方終於公布了maya 5.0 的新功能, 現簡略介紹關於 texture 及 rendering 兩方面的改進:

Polygonal UV Texture:
全新的 UV Texture Editor 工作列, 包括了 Isolate Select for UVs, Copy UVs to Another UV Set, Split UVs, Cycle UVs, and Align UVs.

增加了 Alpha Display of Textures, Direct Entry of UV Values 兩個項目, 也改進了 UV copy & paste 的功能.

一個長存已久的 bugs - UV Smoothing 據聞已經改善了 :P


Hardware Rendering:
新的 hardware renderer 的質素更接近 software render, hardware particles 效果非常突出. 現在更可以把高光, 反射, bumps 和陰影一起渲染出來.

支援了最新的高階 graphic cards: Windows & Linux OS 有 ATI® Fire GL? X1, ATI Fire GL Y1, NVidia Quadro® 2 & NVidia Quadro 4. Mac OS X 則支援了 GeForce®4 Ti.

完全支援 hardware off-screen, background & batch 渲染


Vector Rendering:
Maya 最弱的 toon rendering 終於改良了, 而且是以向量格式輸出, 可以在 flash 及 illustrator 修改. 輸出的格式有: Macromedia® Flash, Adobe Illustrator, Scalable Vector Graphics & encapsulated PostScript®.


Mental Ray for Maya:
整合了 Mental Ray 並支援 software particles, subdivision surfaces & Maya Paint Effects?.

Mental Ray 3.2 也會配合 Maya5 而推出 (好像是分開出售的 :cry: )
當然又是說渲染更快... 改進了 baking, network rendering, 記憶體管理, HDR 輸入及輸出 & QuickTime® 輸出.

有了 bake shadows & light (包括global illumination and final gathering) 轉換至 file textures 或 color per vertex, 縮短了渲染時間.

新增 Bake Sets 功能 , 可以選擇多個物件來 bake 不同的解像度及背景顏色.


Unified Rendering workflow:
統一了不同渲染選項 (software, hardware, mantal ray & vector rendering) 的界面及 render globals, hypershade & render view 的指令.

:!: 在 render 菜單的底部多了個 Render using, 在那裡可以選擇以 Maya Software, Maya Hardware, Maya Vector 或 mantal ray 渲染.


3D Paint:
本人很少用3d paint..... 新增的功能不知道是否真的方便了......


API and Developer’s Kit:
開放了 Maya 渲染架構, 制作公司可以因應需要作出改動, 例如: 界面, 流程.....等. 當然第三廠商也可以開發新的 Maya 渲染插件.

可以透過 API 來修改 volume lights 和 shading data 的包括: diffuse reflectance, maximum specular reflection, light attenuation and
hemisphere coverage.



:!: 據官方消息透露, 未能提供 Maya Unlimited Mac OS X 版本的原因, 是因為 Mac 的 cpu 及 graphic cards 未能配合 unlimited 的功能, 所以開發會較慢...... (說穿了其實是很少買家 :mrgreen: )
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文章pirotase » 8日 4月 2003年, 17:45

Hardware Rendering:
新的 hardware renderer 的質素更接近 software render, hardware particles 效果非常突出. 現在更可以把高光, 反射, bumps 和陰影一起渲染出來.

支援了最新的高階 graphic cards: Windows & Linux OS 有 ATI® Fire GL? X1, ATI Fire GL Y1, NVidia Quadro® 2 & NVidia Quadro 4. Mac OS X 則支援了 GeForce®4 Ti.

完全支援 hardware off-screen, background & batch 渲染




Oh ..... so great ..
finally they do something on Hardware rendering >_<

Haha hope no need render til " Hang" comp .. :p
pirotase
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文章lk_chin » 22日 4月 2003年, 16:53

wah yours knowlage very high.....i have nothings ...newbie ony :roll: :roll: :roll:
努力!!!
lk_chin
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文章be@rbrick » 25日 4月 2003年, 22:58

hi ya
i am a lw user
i wanna ask what is hardware rendering?
does it mean real time?
thanks a lot
be@rbrick
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文章h2o » 26日 4月 2003年, 09:17

Hardware Rendering 的 output 和工作中 (modeling view) 見到的一樣. 因為不需要計算很多details, eg lighting, displacement.... 所以速度比 software rendering 更快, 質素則視 display card 而定.

Hardware Rendering 的主要用途是預覽, 可以在最終 render 前檢定 camera & animation, 對於工作流程的進度有很大的幫助. :wink:
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文章Stormtroopar » 28日 4月 2003年, 09:24

be@rbrick 寫:hi ya
i am a lw user
i wanna ask what is hardware rendering?
does it mean real time?
thanks a lot


With Maya's hardware rendering, it is Much more than what hardware rendering has done in the past. It uses new graphics card's capabilities (nvidia's cg..) to render out images that similar in look and quality to software rendering, but 20x times faster. (Like the idea of RenderDrive) This is not like the old hardware rendering in maya. You can go to aw's site to see supported features with hardware rendering, but motionblur, reflections, shadows bumps, speculars.... are all supported and quality is quite good. The multipass on the new hardware renderer is MUCH better than the old one and the antialiase quality is also much better, thanks to the advances of new hardware. On occassions, it is good enough for final output (like broadcast work or certain elements in a shot), but you still need software rendering to have full support of shaders (although the hardware renderer does a decent job in supporting that) and so forth. Basically, its another rendering option that is Really fast but lower quality and doesn't give you all the features.

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文章raf » 11日 9月 2003年, 01:23

maya 5 output做flash之後仲可唔可以改野??
佢好似只可以output .swf file
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